Del brillante al oval con un clic
Elija una nueva forma y una relación largo / ancho: Facet Lab recalcula las facetas, los ángulos y los índices para conservar el espíritu del diagrama original.
Diagramas faceta a faceta, ángulos e índices calculados, retorno de luz simulado según el índice de refracción del material.
La hoja de talla sigue el orden real de trabajo en la máquina: pabellón, transferencia y, después, corona, con ángulo e índice para cada nivel.
| # | NIVEL | ÁNGULO | ÍNDICE /96 |
|---|---|---|---|
| 01 | Principales p. | 40.80° | 96-12-24… |
| 02 | Medias p. | 41.50° | 03-09-15… |
| 03 | Mesa | 0.00° | — |
| 04 | Estrellas | 15.00° | 06-18-30… |
| 05 | Principales c. | 34.50° | 96-12-24… |
| 06 | Medias c. | 42.00° | 03-09-15… |
Ángulos, índices, puntos de encuentro y render se actualizan automáticamente. Cada valor sigue siendo ajustable a mano.
Elija una nueva forma y una relación largo / ancho: Facet Lab recalcula las facetas, los ángulos y los índices para conservar el espíritu del diagrama original.
| ZAFIRO | CUARZO | |
|---|---|---|
| Índice de refracción | 1.760 | 1.544 |
| Ángulo crítico | 34.6° | 40.4° |
| Principales del pabellón | 40.80° | 43.00° |
| Principales de la corona | 34.50° | 42.00° |
Una talla optimizada para el zafiro puede trasladarse al cuarzo: los ángulos se recalculan según el nuevo índice de refracción. Usted mantiene el control de cada valor.
Declare una herramienta cilíndrica o cónica, su diámetro y su orientación: Facet Lab calcula la superficie curva de cada faceta, sus puntos de encuentro y su efecto sobre el brillo en el render.
Casi siempre en el pabellón, a veces en la corona: elija los niveles y la anchura de la banda, y Facet Lab añade una fina faceta mate a lo largo de cada arista. El renderizado muestra al instante lo que cambia el esmerilado: un ribete blanco que dibuja la piedra y un brillo diferente, en el que un resplandor suave y satinado se suma a los destellos. También puede esmerilar un nivel completo con un clic.
Turmalina, ametrina, zafiro zonado: defina dos zonas de color y el plano que las separa, y oriente la talla para obtener una transición nítida o una mezcla a través de la mesa.
Combine planos de separación y zonas seleccionadas para reproducir la distribución real de los colores del bruto.
Añada tantos planos como colores, cada uno con su ángulo y su posición.
Dibuje una zona con el lazo o en elipse para un núcleo coloreado, una inclusión o una mancha.
Mezcle planos y zonas en una misma piedra; cada zona recibe su color y su índice.
Sitúe las inclusiones del bruto en la piedra, mediante controles deslizantes (posición en mm, tamaño, inclinación) o arrastrándolas en la vista: el render calcula su efecto, que se tiene en cuenta en las puntuaciones y las optimizaciones.
Fractura cicatrizada, capa de finas gotitas: el render muestra el velo plateado que produce con incidencias rasantes.
Fractura abierta llena de aire: reflejo blanco, reflexión total, zonas muertas. Antes de tallar, usted ve si la talla la oculta o la realza.
Agujas de rutilo (la «seda» del corindón), nubes, jardines, cristales y tubos, colocados uno a uno o en grupos de una sola vez.